华为 VR Glass vs Goovis Young 这就是“我全都要”的感觉?

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今年春节宅在家里,又不好跟长辈们抢电视看,电影院又没得去,囧妈又史无前例的网络免费放映,于是乎想起来在今年CES上,路过的一家深圳企业,看到几个用户摆弄手里类似VR眼镜的产品。


VR放在2020年也不是什么稀奇的东西了,不过他们并不像在用其他VR眼镜,手里并没有拿着两个控制器在挥舞,更像是安安静静的在那欣赏什么东西。


//Goovis Young//


当时按耐不住好奇心,进去体验了一番,发现这个产品还是有不少亮点和可说的地方,在家呆着也是呆,于是在JD下单了一个,用来和手里的华为VR 眼镜对比一下。



华为 VR Glass 和 Goovis Young手机影院就是这次两个不同方向的主角,一个倾向于用手机体验VR,另一个倾向于将手机做成影院,但两者有不少相似却又为不同用户出发的差异点,下文让我们慢慢对比揭晓。



外观造型/佩戴舒适性


华为 VR Glass在造型上更像是一副普通大墨镜, Goovis Young这边造型偏圆润有科技味一些,但顶部带了一截小尾巴,具体哪个更好看就各凭口味了。



佩戴方式很大程度能影响眼镜的使用习惯,华为 VR Glass采用的是简单暴力的半环抱式镜腿,如果不看说明书直接像普通眼镜一样佩戴,头会被两个镜脚夹得怀疑人生,正确佩戴方式是从下往上将头升进去。



但长时间使用眼镜,佩戴舒适性的关键还是在于着力点的问题,华为 VR Glass整个产品的着力点都压在鼻梁处,使用超过半小时后就产生一种了那种在电影院看3D电影佩戴了两幅眼镜的感觉。



Goovis Young这边则采用的皮制弹力带固定,佩戴上简单舒适很多。着力点上解放了鼻梁上的压力,将产品重量通过弹力带平均分摊在额头的小尾巴上,比较适合长时间佩戴。




近视矫正/画质表现


来到了这次对比最重要的一环,也是这类产品始终绕不开的话题,画质。聊画质前先来看看两者都有的亮点功能,近视矫正功能。


华为 VR Glass的近视调节度数为0-700°,分为7档调节,但调节程序上还是不太流畅,因为贴近镜片,每一级调节都要取下眼镜和护垫再反复比对操作。



Goovis Young为远视300°-近视800°调节度数,分为17档,调节旋钮位于眼镜下方,同时还支持单独左右调节瞳距,比如我的250度近视,Goovis在的矫正效果比华为的更好一些,流程上也简单不少,看来Goovis在这块功能上下的功夫比华为更加用心些。



来到画质,影响最大的莫过于分辨率,华为 VR Glass采用的是两块独立的2.1英寸Fast LCD屏,90°视场角,基本上画面能眼球全覆盖到,分辨率为3200*1600(单眼1600*1600),PPI为1058,但其中头显清晰度最关键的PPD数值没有展示出来,我们先来看看Goovis Young的显示屏。



Goovis Young采用的两块0.71英寸的索尼OLED微显示屏,53°视场角,分辨率为1920*1080*2,PPI为3147,PPD为42,按PPI来说,好像Goovis不占优势,不同于手机屏幕用PPI(Pixel per inch)来判定屏幕清晰度,头显产品的清晰度是通过角分辨率(又可称空间分辨率)这个参数来衡量,因为头显是透过光学系统看屏幕放大的虚拟图像,而不是直接看屏幕,单用PPI是无法衡量头显清晰度的。


根据PPD计算公式=光学覆盖最大像素数/视场角度数。华为 VR Glass的的PPD约等于17.7,而Goovis Young这边PPD为42,Young这边并没有去做VR那种眼球全覆盖的画面,而是类似IMAX影院那种观影模式,一块巨幕位于视角正前方。


因为视场角度数小的缘故,呈现出来的画面清晰度也就是PPD两倍于华为 VR Glass,这也是开头所说的两者走的并不是一个方向。



华为 VR Glass因为要兼顾到VR方面的体验,光从观影层面上,整个显示效果打了不少折扣,不管是观看VR视频还是内置的各种软件,只要稍微注意,都能清晰的看到像素点,类似27英寸显示器1080P的效果,在线视频不管是选择4K画质还是1080P,画面表现力并没有多大改观。



Goovis Young这边因为采用了OLED,以及影院的呈现方式,手机投屏的画质细腻程度要好非常多,就像手机一样,在OLED的传统优势上,颜色和对比度都比前者的LCD要优秀很多,确实给人一种在电影院看电源的错觉,但缺点就是观影样式比较单一,不能播放VR视频和VR交互。




连接兼容性/设备拓展


在连接方式上,两者都是通过Type-C连接,不过华为 VR Glass因为要兼顾VR运算,在这方面限制比较大,目前只能用在Mate30系列,P30系列,Mate20系列和荣耀V20系列手机上运行。



而Goovis Young这兼容的手机会多一些,也能连接到带有雷电三接口的笔记本上,华为VR Glass接电脑则需要另外购买线材,Goovis Young在购买HDMI拓展线之后也能使用在各种HDMI输出设备上。



设备拓展方面,华为给VR Glass提供了非常多的配套VR程序,各类小游戏以及VR影院都比较完善,但基本无一例外都要绑定华为VR Glass才能使用。


当然,因为手机性能问题,VR游戏的效果和玩法都比较单一,不过倒是能通过购买游戏拓展套件连接至电脑升级成电脑VR游戏套件,有机会集齐一整套再给大家介绍介绍。



Goovis Young这边的拓展倒也不少,除了各种HDMI设备,还能监控无人机的画面,想想第一视角在天上飞的感觉还是很赞的,在CES现场我也看到演示了监控水下无人机的画面,比起VR的娱乐性,更倾向于影像表现一些。



总的来看,虽然两款产品都是带有近视矫正的头显产品,但华为VR Glass作为打出视频的第一炮,有种“我全都要”的感觉,功能都做进去做好基层铺垫,结合华为的生态圈降低VR的用户门槛。


而Goovis这边则是针对影像的部分精准发力,各项出发点都致力于给用户带来最好的便携影院,在这个激烈的市场里也不失是一种特色和强大竞争力。




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